# 飞屋睿 - 商业插画设计思维魔方 (Highlights)

## Metadata
**Review**:: [readwise.io](https://readwise.io/bookreview/38882679)
**Source**:: #from/readwise #from/weread
**Zettel**:: #zettel/fleeting
**Status**:: #x
**Authors**:: [[飞屋睿]]
**Full Title**:: 商业插画设计思维魔方
**Category**:: #books #readwise/books
**Category Icon**:: 📚
**Highlighted**:: [[2024-03-21]]
**Created**:: [[2024-03-21]]
## Highlights
### 第八章 1.1 圆形、方形、三角形
- 抽象的表现风格多种多样,可以是硬边几何风格的冷抽象,也可以是随意感或手绘感较强的热抽象。 ^695871549
- 只有获取了物体的大部分视觉信息,才知道怎样去简化和抽象表达这个物体。 ^695871550
- 第4步:选择性地做加法。 ^695871551
### 第九章 1.2 形色关系
- 在插画创作中比较重要的且容易被忽视的一环就是形状和色彩之间的关系,即形色关系。 ^695871553
- 明度越低的颜色重量感越强,明度越高的颜色重量感相对也就越弱。如果重量感强的色彩在画面中比较集中,整个画面就会有失衡感。 ^695871554
### 第一十一章 2.1 插画起形
- 主结构线就像构图过程中的第一个指路牌,告诉你该画面接下来的走向。 ^695871556
- S形构图是用弧线来引导视线的构图方式,如蜿蜒的小路、溪流、女性的身体线条等都可以看作S形构图。 ^695871557
- 焦点区域通常用一个圆进行表达,这个圆不可以太大,否则会失去焦点;也不可以太小,否则不能吸引观者的视线。 ^695871558
- 在构图的时候,当画面中只有一个焦点且想要重点突出焦点时,常用的构图方式就是环绕式构图及放射式构图。 ^695871559
### 第一十二章 2.2 点、线、面
- 理论上,在不考虑其他视觉元素的情况下,一个点处于中间位置的时候是非常稳定的,但略显呆板。因此我们可以把点的位置往左右和上下这几个方向移动,形成一种上升或下沉的感觉,给画面带来动感。 ^695871561
- 点间的连线会用一种欲断未断的手法表现出来,尤其是在两点处于倾斜角度为45°的线上时,会给人一种倾斜的活力感。 ^695871562
- 当我们需要引导观者的视线时,线元素可以发挥极大的作用。 ^695871563
- 线是点的移动轨迹,面也是线的移动轨迹。 ^695871564
### 第一十四章 2.4 插画场景
- 如果出现远景复杂,近景复杂,而中景很空的情况,画面就无法形成整体感。 ^695871566
### 第一十五章 2.5 透视关系和空间感
- 其实纯抽象和纯现实的插画都是极少的,大部分的插画都介于两者之间,我们只需要在尊重客观现实的基础上,创作出符合形式美的插画即可。 ^695871568
### 第一十七章 3.1 色板
- 插画中基础色的数量不要超过3种。例如先定一种主色,然后定一种辅色,再选择第3种颜色作为强调色。 ^695871570
- 如下图所示,将初步调整好的4种色彩安排到4个角上,形成阵列。对两种色彩进行逐步微调,形成渐变。冷暖色之间过渡时色彩会偏灰调,冷色与冷色之间或暖色与暖色之间过渡时色彩变化不大。 ^695871571
### 第一十八章 3.2 色彩搭配
- 橙色和蓝色是互补色,从明度上来看橙色较亮、蓝色较暗。明度上有了对比,两个颜色看起来也就不那么冲突了。 ^695871573
- 明度是一个非常重要的属性,尤其在两个互补色之间,合适的明度对比必不可少。 ^695871574
- 橙色和蓝色作为主色,也是比较经典的配色。蓝色可以选择比较暗的色调,同时画面中加入了饱和度较高的蓝色,这是为了协调互补色之间的关系。 ^695871575
- 互补色搭配不能局限于两个色调,而是将两个互补色为主要的表现色彩,其他的颜色作为辅助表现色彩。 ^695871576
- 明度和饱和度较高的色彩容易吸引观者的视线,因此这样的色彩通常位于主导地位。 ^695871577
- 初学者在进行互补配色时有一个常见错误,即对补色色调的选择不够灵活。例如一定要选择色轮上相距180°的两种颜色,事实上只要是在色轮上位置相隔较远的两种颜色就能产生类似互补配色的效果。互补色不只是两种色彩的搭配,而是两个色调组的搭配,如蓝色组和橙色组。 ^695871578
- 选择红色和绿色作为互补配色,再做一点调整,让绿色更接近蓝色调,削弱两种颜色之间的冲突感。红色的饱和度偏高,绿色的饱和度和明度都偏低,因此以红色为主色,绿色为辅色。 ^695871579
- 在叶子旁边点缀更多红色的圆形,即通过增加零碎的小形状来增强主色的影响力。 ^695871580
- 三色对比虽然也会形成互补色搭配时产生的晃眼的视觉效果,但是前者相对来说更容易被人接受。 ^695871581
- 在实际运用中要注意搭配更协调的两种色彩,如可以让红色和黄色相接,或让蓝色和黄色相接,但是尽量不要让红色和蓝色相接。 ^695871582
- 绿色和黄色搭配时,绿色是冷色;绿色和蓝色搭配时,绿色是暖色,因此绿色被叫作中性色。紫色和绿色同理,它们的色温并不是绝对的,而是跟随与之搭配的色彩的变化而变化。 ^695871583
- 对于一个已经画好结构的形体来说,在不方便较大程度地改变色彩的情况下,可以通过增加比较细碎的色彩来调节画面中色彩的比例。细碎的元素可以是线条、几何图形、组合型的小图案等任何零碎的小元素,它们都有个共同的特点,即面积比例比较小,数量较多,不会夺取主视觉元素的焦点地位。 ^695871584
- 引力和拉力 ^695871585
高饱和度:引力,饱和度对比:拉力
- 因此在以表现柔美感为主的插画中,控制颜色的饱和度和明度尤为关键,和具体用什么颜色关系不大。 ^695871586
马卡龙色
- 在色温比较接近的色彩中运用拉力可加强色彩的跳跃感,并可以使画面更活泼。 ^695871587
- 画面中同时拥有低明度的色彩和高明度的色彩,就需要用白色或者黑色来体现色彩的拉力,否则画面容易显得比较脏;尤其在用色比较复杂的插画中,非常难以表现出清晰、干净的色彩关系。 ^695871588
- 邻近色和同类色的搭配会使画面更协调,但也容易让画面过于平淡。因此,邻近色和同类色的搭配更多用在场景比较简约的插画中。 ^695871589