# Kaspar Chen - 全链上游戏3 - 意志的传承之 MUD and Dojo (Highlights) ![rw-book-cover|256](https://images.mirror-media.xyz/publication-images/IHB7wLHYcEWQZiiyN9j8t.png?height=930&width=1860) ## Metadata **Review**:: [readwise.io](https://readwise.io/bookreview/31741538) **Source**:: #from/readwise #from/reader **Zettel**:: #zettel/fleeting **Status**:: #x **Authors**:: [[Kaspar Chen]] **Full Title**:: 全链上游戏3 - 意志的传承之 MUD and Dojo **Category**:: #articles #readwise/articles **Category Icon**:: 📰 **URL**:: [mirror.xyz](https://mirror.xyz/vanishk.eth/MTwltQDrHZenEPaFB9YsnScHVREmA3EWfLW-r9VguXs) **Host**:: [[mirror.xyz]] **Highlighted**:: [[2023-08-31]] **Created**:: [[2023-09-02]] ## Highlights - 目前两大拿的出手的引擎 MUD 和 DOJO ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95xj6he1rc06knq558aygvh)) ^589272251 - Cairo 可以将一个执行分解为几个较小的部分,每个部分都可以独立证明,比如可以将一部分验证放到客户端,从而隐藏用户输入,之后再进行链上验证,**实现敏感数据的保护**以及更高的资源利用效率,这意味着可以确保核心游戏逻辑上链的情况下,实现非对称信息博弈。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95y65j1kqhaa82n29p7v4mt)) ^589286475 - 可以通过使用像 @HerodotusDev 这样的中间件, 让玩家**用其他链上的资产来参与 Starknet 上的游戏。** ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95y7sj9t2p9sc19ab5x79sz)) ^589286530 - 首先需要介绍的便是 *[OPCraft](https://www.youtube.com/watch?v=c3yxfGTnVvY&list=PLNK7oFq6eaEwzgXeL6omjG06q6TpP8_Jd&index=3)*,其与 Sky Strife 都属于最早的官方自研游戏,而OPCraft 也如其名字一样,Optimism 的 OP Labs团队也同时是该游戏共同开发者。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95yk6cg1xtn0r0kpnfx058v)) ^589288983 - *[Sky Strife](https://www.youtube.com/watch?v=sjNpUlmVFfo&list=PLNK7oFq6eaEwzgXeL6omjG06q6TpP8_Jd&index=7)* 是 Lattice 官方自研的一款 RTS 类游戏,基本上是为后续的全链上回合制游戏打了个样版,也是目前为止作者体验过的回合制全链上游戏中,设定最为丰富、游戏体验最为顺畅、竞技感最强的一款。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95ykgaggf1jyp0bk48e0wcc)) ^589288989 - *[自治生命游戏](https://www.ethglobal.com/showcase/autonomous-game-of-life-ppup5)* 是本次 AW 黑客松的最终入围作品,由 *[@Komorebi8888](https://twitter.com/Komorebi8888)* 和 *[@yamapyblack](https://twitter.com/yamapyblack)* 开发实现,其使用 MUD v2 引擎不仅将康威生命游戏带到了全链上,同时还开发了一个元胞自动机模组,能让任何人快速的构建自己的元胞自动机模型。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95ymkmr7jag5jnp1yaekb9y)) ^589289122 - *[Netherscape](https://www.ethglobal.com/showcase/netherscape-2o2xn)* 是由 *[@DFArchon](https://twitter.com/DFArchon)* 开发的一款全链上 RPG 游戏,不仅是本次 AW 黑客松的入围作品,同时也获得了 MUD 颁发的**最佳创意实现 - 金奖**。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95yndx2x7jk4mz63hz1v5xw)) ^589289179 - *[Realm of Pepe](https://www.ethglobal.com/showcase/realm-of-pepe-ju6pt)* 是一款非常有意思的全链上游戏与流支付结合的试验性范例,同样也入围了本次的 AW 黑客松,由 Superfluid 支持。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95yqfreqa22qd81wrgjsb1a)) ^589289415 - Eternum 是一个类似《文明》的全链上沙盘类战略模拟游戏。早在“自治世界”概念还未必提出之时,BibliothecaDAO 便以创造一个“Eternal Game 永恒游戏”为目标的理念,于 2021 年 9 月NFT 发行后不久进入了开发,其名字 Eternum 也取自 “Eternal 永恒” 的前半部分以及“Ethereum 以太坊”的后半部分。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95yyypegby4m8rvz5frw60d)) ^589290005 - Loot Survivor 是一个文字类 Roguelike 游戏,核心开发者包括 Genesis Adventurers 的联创 [*@aloothero*](https://twitter.com/aloothero) 以及全链上游戏公会协议 Guildly 的创始人 [*distracteddev*](https://twitter.com/starknetdev) ,于 2023 年 5 月 25 号里斯本的全链上游戏峰会上首次正式亮相,一经发布便风靡会场,成为当时最受欢迎的一款全链上游戏,吸引了大量关注该领域的爱好者们。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95yzj2xyf7ty56gcf1fz94f)) ^589290055 - **DopeWar** Dope Wars 是一个 Loot 除了 Loot Realms 之外的另一个活跃且重要的衍生分支,于 2021 年8 月 31 日在 ETH 主网上由 *[@Dennison.og](https://twitter.com/DennisonBertram/status/1432773242163445763)* [](https://twitter.com/DennisonBertram/status/1432773242163445763)发起,总量为 8000 的Loot 风格 Free Mint 项目,并于随后的 9 月 4 日向每个 NFT 持有者空投了 125,000 枚 $PAPER 代币。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95z2we8rkpcdajy08mgg3ex)) ^589290289 - RYO 其实不是一个通用的游戏引擎,其更多的是在当时的环境下,围绕着 DopeWars 的内容提供了一套模块化的标准和接口,允许开发者在 DopeWars 生态内进行更高效的开发,有点像一套 MOD 的开发工具,但这段独特的经历,毫无疑问还是给 Cartridge 团队在游戏引擎方面带来了很多宝贵的思路,也因此在后续成为了 Dojo 御三家中非常重要的贡献者。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95z2mz4est1p7j01gwyzh69)) ^589290283 - Briq 是一个诞生于 2021 年 10 月份 *[ETH Lisbon 黑客松](https://devpost.com/software/briq)* 上的 Starknet 项目,创始人为 @sylvechv 和 @wraitii,旨在打造一套链上乐高系统。用户可以通过组合最基本的“块”来完成任何创意的实现,并随时可以拆解。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95z37jc2kmgeb11rfhry5y4)) ^589290374 - Influence 早在 2018 年便尝试通过使用智能合约来生成庞大的随机星系,但随后便沉寂了许久,直至 2021 年的 2 月份开始重启项目,随后于 3 月份提出了基于该星系,构建大型太空战略沙盒 MMO 游戏的概念以及部分的游戏数值设定,并上线 Rinkeby 测试网。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h95z5e1tx0608epgym7ze58t)) ^589290760