# Kaspar Chen - 万字笔墨,从Dark Forest与Loot一窥链游形态的顶点:全链上游戏 (Highlights) ![rw-book-cover|256](https://mirror-media.imgix.net/publication-images/uTaaP_tUs-65npemOnX1p.png?h=2048&w=2048) ## Metadata **Review**:: [readwise.io](https://readwise.io/bookreview/31794213) **Source**:: #from/readwise #from/reader **Zettel**:: #zettel/fleeting **Status**:: #x **Authors**:: [[Kaspar Chen]] **Full Title**:: 万字笔墨,从Dark Forest与Loot一窥链游形态的顶点:全链上游戏 **Category**:: #articles #readwise/articles **Category Icon**:: 📰 **URL**:: [mirror.xyz](https://mirror.xyz/vanishk.eth/ncLp21Vks0yzqhkF7SqK5QoBpp_Q7i8IH2ChyU1-pCg) **Host**:: [[mirror.xyz]] **Highlighted**:: [[2023-09-02]] **Created**:: [[2023-09-02]] ## Highlights - 一是 **DeFi 游戏化** :即将 DeFi 和 NFT 进行结合,套路还是质押产出,但中间套了一层 NFT,比如当时的 [Aavegotachi](https://twitter.com/aavegotchi) 和 [Meme](https://twitter.com/DontBuyMeme); ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9ar8bk9xrw49vpzxj8mpb30)) ^590067077 - 二则是将 **游戏 DeFi 化** :即缩减游戏其他部分的内容,强化经济模型,将游戏行为往质押产出去靠拢,也成为了 Play2Earn,本质上其实就是流动性挖矿,最火的便是当时的 [Axie Infinity](https://twitter.com/AxieInfinity) ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9ar8jw5smr3ta2j6s05b85z)) ^590067080 - 当下大部分的链游,主要是对经济模型进行了改造,即将货币和部分的资产进行了上链,但核心的游戏逻辑和计算,以及叙事和治理都仍然是中心化的,在 Jump Crypto 的报告中,这类游戏被称为**资产上链型游戏 (On-Chain Assets, OCA)** ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9ar9ym6mcjrxhx9ydee2jqc)) ^590067117 - **全链上游戏 指的是将游戏内**所有的行为交互及目标状态全部上链,即核心的游戏逻辑以及资产经济模型都经由区块链处理,将区块链作为游戏的服务器,而玩家所有的操作均通过与智能合约的交互完成,甚者连游戏的叙事和治理也通过 DAO 的形式完成去中心化,以此来实现真正的**去中心化游戏**。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9arb3h6as9j7rpytc5sfxam)) ^590067142 - 但 Dark Forest 则首次采用零知识证明算法 zkSNARK,实现了对玩家交互信息的隐藏,**使区块链上的不完全信息博弈变得具有可行性**,同时也丰富了**zk技术的应用场景**和**全链上游戏**的可能性。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9arjwmat0n01gkg5a5a6876)) ^590067483 - 延迟:前面也曾提到过,多人在线游戏往往对于网络延迟和稳定性非常敏感,大量高频的事务处理对于区块链的性能要求非常高; ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9as121kjtj9ngbvtnwcm89j)) ^590068427 - 成本:成本包括了游戏的开发成本以及玩家的链上交互成本,由于行业还非常早期,尚未出现像 UE、Unity 之类的成熟 web3 游戏引擎,这让开发全链上游戏的前期工作量变得更大。而由于链上的所有交易均需要支付矿工费,当进入游戏这类高交互的场景时,该费用往往也会成为玩家的负担,尤其是在目前的出入金和钱包概念都仍待简化的背景下; ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9as15qq0wt7424pcrnkgcq3)) ^590068528 - 所以当下而言,相对适合实现“全链上”的游戏类型更多的是**强调战术部署的 SLG**(比如 Dark Forest),以及那些**注重体验感 SIM**(比如 OPCraft)。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9as1njhkt1w02fx4v5jvet4)) ^590068553 - GameID 指的是玩家基于游戏所生成的 DID,其主要呈现出了玩家的声誉以及技能。 ([View Highlight](https://read.readwise.io/read/01h9as2shr6kracre9052qx7z3)) ^590068587